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KRITUは今日もひたすら宝の地図にもぐるのだぁー!! VS懐かしのボスたち ドラクエ9開始 コメント・質問あったら下に書き込みよろです^^ 名前 コメント 本日: - 昨日: -
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DQⅨ 混乱、幻、毒にかかりづらい聖なる兜。守備力は44。 装備できるのは戦士、僧侶、旅芸人、バトルマスター、パラディン、魔法戦士、スーパースター。 入手方法は【じあいのかぶと】+【しんかのひせき】+【パープルオーブ】の錬金のみ。 じあいのかぶとと比べると、守備力と異常を防ぐ確率がちょっと上がっている上に、毒耐性も追加されている。 しゅくふくのかぶと+しんかのひせき×3+パープルオーブ×3の錬金で、大成功すると【しんぱんのかぶと】に、大成功しなかったら【きせきのかぶと】になる。
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回復アイテム 回復アイテム 回復アイテム公式 HP回復アイテム店売り回復アイテム 非売品回復アイテム SP回復アイテム その他 回復アイテム公式 HP実回復量=基本回復量*(1+VIT/50+HP回復力向上Lv/10) SP実回復量=基本回復量*(1+INT/50+SP回復力向上Lv/10) HP回復力向上はソードマンスキル、SP回復力向上はマジシャン、プリーストスキル LP、PPの場合(ポーション類のみ) HP実回復量=基本回復量*(1+VIT/50)*(1+HPRLv/10)*(1+LPLv/20+PPLv/10+回復剤効能アップ効果) SP実回復量=基本回復量*(1+INT/50)*(1+SPRLv/10)*(1+LPLv/20+PPLv/10+回復剤効能アップ効果) HPR=HP回復力向上 SPR=SP回復力向上 LP=ラーニングポーション(アルケミストスキル) PP=ポーションピッチャー(アルケミストスキル) LPはアルケミスト自身に使用時のみ、PPはアルケミストから受けた場合にのみ追加。 2005/10/25にアルケミストの製造ランキングが実装された。これによって 「各ワールドでランキング上位10名のアルケミストが作成したポーション類」の 効果が 通常品と比較して50%上乗せされるようになった。 (ただしアルケミスキルのポーションピッチャーやスリムピッチャー時は例外) /alchemist でいつでもサーバー内ランキングの確認が可能。 リアルタイムでの更新となるので、10位のランカーPOTが転落した瞬間効能が落ちるので注意。 また2005/10/25実装された新カードの中には回復アイテムの効能を高めるものがある。 この効果はアルケミストのラーニングポーションとは加算扱いでアップで2枚使用しても加算重複。 ただしブドウ、ブドウジュース、青ポーションはカードによる回復効能アップの効果を受けない。 LP10ありアルケミスト+回復効能アップC1枚:150+50=200% LP10ありアルケミスト+回復効能アップC2枚:150+100=250% アルケミスト以外+回復効能アップC1枚:100+50=150% HP回復アイテム 店売り回復アイテム アイテム名 価格(DC10価格) 重量 回復幅 平均回復 価格効率 重量効率 黄ポーション 550(418) 13 175-235 205 0.49 15.77 白ポーション 1200(912) 15 325-405 365 0.4 24.33 アイス(たまに凍結化) 100(DC不可)/150(114/ジャワイ) 8 105-145 124 1.24/1.08 15.5 おもち(たまに暗黒、スタン) 100(DC不可) 8 104-143 123.5 1.24 15.44 デラックスピザ 1000 15 375-442 408.5 0.41 27.2 非売品回復アイテム アイテム名 重量 回復幅 平均回復 重量効率 (名声)黄ポーション 13 262-351 306.5 23.57 (名声)白ポーション 15 487-606 546.7 36.45 イエロースリムポーション 3 175-235 205 68.33 ホワイトスリムポーション 5 325-405 365 73.0 (名声)イエロースリムポーション 3 262-351 306.5 102.17 (名声)ホワイトスリムポーション 5 487-606 546.7 109.35 スティックキャンディ 4 105-145 125 31.25 よく焼いたクッキー 3 160-200 180 60.0 一口ケーキ 10 270-330 300 30.0 ヒナレの葉 1 175-235 205 205.0 アロエの葉 2 325-405 365 182.5 マステラの実 3 400-600 500 166.67 ひなあられ 1 325-404 364.5 364.50 菱餅 1 325-404 364.5 364.50 ハチ蜜 10 70-100 85.0 8.5 ローヤルゼリー 15 325-405 365 24.33 価格効率は最悪の類だが、重量効率に非常に優れたスリムポーション、アロエ葉、ヒナレ葉、マステラがある。 スリムポーションはアルケミストによる生産品と、箱とクリスタル(季節限定)のドロップがある。 生産品は鯖によっては相場がまちまちだが、もし白スリムが白の倍程度の価格、 なおかつ定期的に生産しているケミを見掛けるようであれば、定期的に買い込んでおくと ただ白POTを積み込むよりもずっと便利。 自分の鯖でのマステラの価格効率を勘案して、お得感が脳内に湧けば購入してみても良い。 名声ポーションはランキングの順位に常に気を配る必要有り。 上位陣とのポイントが離れてランクインしている場合、ランク落ちという可能性がある。 また安定供給できるかどうかという問題もあるので気をつけること。 名声白POTおよび名声スリム白POTはHP回復アイテムの中ではトップ。 平均回復量 名声白スリム(546.7)>マステラ(500) 重量あたりの回復量 マステラ(166.67)>名声白スリム(109.35) Gvなどで回復量を少しでも増やしたい場合や、局地面での持久力が要求される場合こちらの選択肢もあり。 ただしエフェクトはしっかりでるのでクローク中に使用すると位置がばれるという欠点もある。 その他も入手しにくさを考慮してか全体的に重量効率は高め。 対人戦や狩場滞在時間延長、緊急回避等に割り切って使うのなら非常に有効である。 現実的に使うならアロエ葉とヒナレ葉が稼ぎやすく優秀な部類。 ただ双方共に安定して入手できるのは天津フィールドのみと言ってもいいくらい。 狩場としての人口が特に多いわけでもないので、露店に出ると真っ先に消える物でもある。 むしろPvやGvで使おうと思うくらいであれば、60~70での育成時に貯め込んでおこう。 マステラには回復のエフェクトがない。 重量効率・露店での入手し易さを考慮すれば最も優秀な大回復剤。 どの鯖でも崑崙が人気狩場である現在、露店相場も落ち着いている。 SP回復アイテム アイテム名 重量 回復幅 平均回復 重量効率 ブドウ 2 10-15 12.5 6.25 ブドウジュース 4 15-25 20.0 5.0 青ハーブ 7 15-30 22.5 3.21 青ポーション 15 40-60 50 3.33 (名声)青ポーション 15 60-88 72 4.4 チーズ 5 10-14 12.0 2.4 レモン 4 10-19 14.5 3.63 手作りチョコ 8 50-50 50.0 6.25 チョコレートドリンク 15 56-63 59.5 3.97 お餅たまに暗黒、スタン) 8 20-24 22 2.75 ハチ蜜 10 20-40 30.0 3.0 ローヤルゼリー 15 40-60 50.0 3.33 重量効率で考えるならブドウかブドウジュース、回復量なら青P・ローヤルが、 安定供給ならレモンが優れている。 ブドウジュースは効率こそ良いものの、現状、空きビン価格の高騰に吊られて値上がり気味。 しかもフェイヨン拡大と区画整理によってマルクハンセンが僻地にとばされた今、 自分で作るのもなんだか勿体ない 面倒 レモンの登場で微妙な気がする。 青Pは、青い草や輝く草をスティ狩りしていれば青ハーブが貯まるので、商人ギルド↓の部屋の 薬師NPCに作ってもらっても良い。が、製薬特化したケミが居れば空きビンの必要もなく、 製造ステが高いのであれば、同じハーブの枚数からNPCよりも多くの青POTを作ることもできる。 ケミが友達にいたり、信頼できるケミがいれば、プリを連れてきて依頼してみてはどうか。 因みに薬師NPCは[青ハーブ*2+空きビン=青P]で失敗はなし、 ケミは[青ハーブ+セルー+空のポーション瓶+乳鉢=青P]で、ステ次第で7~9割成功も可能。 レモンはブドウとブドウJの真ん中の効果で重量4。 レモンの一番優秀な点は購入がやや面倒とはいえ安定供給可能な点。 更に鯖によってはブドウ高騰の所もあるので選択の余地はあり。 アユタヤにてNPCから10個10,000ゼニーで購入可能。 ただしエビ同様、トムヤンクンクエストを進行させると購入不可能となる。 一応リーフキャットがドロップするものの、確率としては低確率なので、 クエストは途中で止めておくことを勧める。 ローヤルゼリーはマステラ同様にコンロンで自給可能、なおかつ白POTと同じHP回復量の上、万能薬と同じく呪いを含めた状態異常も回復できるので、SP回復だけでなく、大魔法地帯や相手に集団で殴られている時にHPと同時に状態異常を回復するのにも使える。 その他 アイテム名 重量 回復幅 平均回復 重量効率 お雑煮 10 MHP/MSPの10%回復 神仙丹 30 MHP/MSPの半分回復 イグドラシルの種 30 MHP/MSPの半分回復 イグドラシルの実 30 HP/SP全回復 街の宿屋 - HP/SP全回復(費用 5,000z) 種には回復エフェクトがない。 効果の高さ・入手の頻度から消耗品でも屈指の高価格。%計算のため、MHP/MSPが高いほど有効。 お雑煮は正月イベントでの販売のみ。現在の入手手段はありません。 神仙丹は効果未実装? 因みに龍之城パッチで宿屋システムが実装された。Gv時5kで瞬時にHPSP全快できるのは大きい。宿屋でセーブもできるので効果的に使っていくと戦力の復帰がスムーズになる。 プロンテラ-中央から5時方向の宿屋(PvP入り口)、10時方向の宿屋(応急手当スキル習得場所) ゲフェン-3時方向の宿屋(PvP入り口) フェイヨン-4時方向の宿屋(PvP入り口) モロク-右上方向の宿屋(PvP入り口) アルデバラン-5時方向の宿屋(道具屋内)
https://w.atwiki.jp/puyopuyo-quest/pages/16.html
ダメージ 基本 ぷよを4個消せばカードの攻撃力と同じダメージを出すことができる。 同時消し ぷよを同時に消した数に応じてダメージは増えていく。 4個でカードの攻撃力の100%のダメージ、その後1個増えていくごとに15%ずつ増えていく。 5個で115%、6個で130%、7個で145%、8個で160%、9個で175%、10個で190%... 複数の色を同時に消した場合もこの倍率は適用される。 赤4個と青6個を同時に消した場合、赤青ともに190%のダメージとなる。 分離同時消し 赤8個をつなげて消すのではなく、別々に消すことでダメージが増える。 2箇所ならば2倍、3箇所ならば3倍...となる。 赤8個をつなげて消した場合は160%のダメージであるが、赤4個、赤4個と別々に消せば160%×2倍で320%のダメージとなる。 連鎖 連鎖の数に応じてダメージは、1連鎖100%、2連鎖140%、3連鎖170%、4連鎖200%、5連鎖220%、6連鎖240%、7連鎖260%...と増えていく。 連鎖数の平方根の小数点2位以下を切り捨てた値が倍率となっていると見られる。 連鎖した際の最終ダメージは最終連鎖数の倍率に各々が乗算されるのではなく、各々の連鎖のダメージを加算したものである。 例えば4連鎖ならば、 1連鎖ダメージの100%+2連鎖ダメージの140%+3連鎖ダメージの170%+4連鎖+4連鎖のダメージ200% となる。 だいれんさチャンス ちゃんすぷよを消した際に発生するだいれんさチャンスはその前の連鎖とは別の連鎖となる。 例えば、4連鎖してだいれんさチャンスを起こし10連鎖しても、4連鎖のダメージ+10連鎖(だいれんさチャンス)のダメージとなる。 回復 ハートによる回復 ハート1個あたりの回復量は、サポートを含めたカードのかいふくの平均値となる。ただし、控えは含まない。 さらに、ハートを消した個数と最終連鎖数でかいふく量は上がる。最終連鎖数による倍率はダメージと同じである。 ハートを2個、5連鎖で消した場合は、回復量×2の220%となる。 全消しボーナスによる回復 全消しボーナスによる回復は、サポートを含めたカードのかいふくの平均値となる。ただし、控えは含まない。 その他、ダメージと回復に影響するもの コンビネーション コンビネーションを組み合わせれば3枚で5%、4枚で10%、5枚で15%上昇する。 さらに、スキル『コンビネーション強化 Lv.1』を組み合わせとパーセンテージが1.5倍されるので、3枚で7.5%、15%、22.5%と強化される。 ギルドタワー ギルドに所属していれば(タワー階数×0.5)%強化される。 バトルボーナス バトルに勝利すればテンションアップし、10分間、バトル限定で1.2倍される。 クエストボーナス クエスト終了後稀に発生する『緊急ボーナスタイム』で、10分間、クエスト限定で1.2倍される。 スキル レムレスとりんごのスキル(★3同属性1T1.5倍、★4同属性1T2倍、★5同属性1T2.5倍) リーダースキル アミティ、シグ、リデル、ラフィーナ、クルーク、炎のすけとうだら(★2~3)で同属性攻撃力1.5倍 アミティ、シグ、リデル、ラフィーナ、クルーク(★4~5)で同属性攻撃力2倍 さそりまん、アウルベアー、サムライモール、ふたごのケットシー、コカトリス(★4)で味方全体の攻撃力が1.1倍になる バロメッツ、パキスタ、パンプキン、おにおん、ナスグレイブ(★4)でHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 状態異常 ウィンデーネ★3以上のスキルで相手を【怯え】状態にすればダメージ2倍 属性 赤⇒緑、青⇒赤、緑⇒青、黄⇔紫と弱点属性であればダメージ2倍
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杖 TOP スキル一覧 杖 [#s0ddb106] 「杖」スキル [#w5fc7454] スキル所見 [#q9048a74] とくぎ [#ed6f4777] 秘伝書 [#o04d071d] 入手方法 [#vf17cad8] 秘伝書の効果 [#c4b2d8ae] 杖関連 [#r9c96bfb] 「杖」スキル 職業:僧侶、魔法使い、パラディン、魔法戦士、賢者 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) さいだいMP+10 3 杖の使い手 - - - 装備時の効果をUP まふうじのつえ 7 一人前の杖使い 3 敵単 - 敵1体の呪文をふうじる MP吸収率+2% 13 戦う杖使い - - - 装備時の効果をUP 悪魔ばらい 21 悪魔ばらいの杖使いレディエクソシスト 0 敵単 - 高かくりつであくま系の敵を1体マヒさせる さいだいMP+30 31 聖なる杖使い - - - 装備時の効果をUP しゅくふくのつえ 44 祝福の杖使い 2 仲単 - 仲間ひとりのHPをそこそこ回復する回復量はベホイミと同等。ただし戦闘中にしか使えない MP吸収率+4% 57 吸血の杖使いミス・バンパイア - - - 装備時の効果をUP さいだいMP+60 70 神秘の杖使い - - - 装備時の効果をUP MP自動回復 84 伝説の杖使い - - - 杖装備中はMPが自動で回復してゆく毎ターン終了時に1〜10回復 全職業で杖装備可 100 神話の杖使い - - - ふっかつのつえ 秘伝書 - 8 仲単 - 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗するザオラルと同等。ただし戦闘中にしか使えない スキル所見 攻撃ではなく、MP補強に特化している。特技も補助中心。 マスターすれば最大MPが100上がり、MPも自動で回復するようになる。 必然的に魔法職向けの武器であり、魔法使いにはほぼ必須スキル。僧侶、賢者も有効。 ほぼ殴っても意味が無いスーパースターにも持たせて良いかも知れない。 「MP自動回復」とはくあいの「MPパサー」は相性がよく、戦士系の仲間にMPを補給できると便利。 武器そのものの威力の低さに加え、他の武器はスキルをマスターすれば攻撃力が60上がるので、最強の武器同士で比べると攻撃力は100〜150ほども差がつく。 そのため、攻撃職が自力でのMP回復を狙うなら弓の「天使の矢」に期待した方が良い。 なお、杖攻撃によるMP増加は「MP回復」ではなく「MP吸収」として計算される。 攻撃力を上げたり、吸収率が高いもので攻撃しても相手の残りMPを超えて吸収はできない。当然、MP0の相手からは吸収できない。 また、「天使の矢」がダメージの1/8(端数切り捨て)ちょうどのMPを得るのに対し、杖による吸収量はいくらかムラがある。 とくぎ 「まふうじのつえ」 単体相手の「マホトーン」。それなのに消費MPはグループ対象のマホトーンと同じと非効率的。 マホトーンを使えるのは魔法戦士だけなので、他の職業でも呪文封じの手段を持てるという意味では有効。 ……のように見えるが、実際は呪文封じなどをやっている暇があるなら攻撃に回してさっさと片をつけた方がよいことが多い。 「悪魔ばらい」 通常ダメージを与え、対象があくま系の場合のみマヒの追加効果。 マヒの発動確率は約1/4と、他の状態異常付加系の特技に比べて発動率が高い。 そして、この特技の最大の特徴が、マヒの追加効果は耐性を無視するという点。 その為、本来はマヒに完全耐性を持っている敵(トロル系、ヘルバトラー、ヘルヴィーナス、ビュアール等、BOSSではアトラス)も、動きを止める事が可能。 「しゅくふくのつえ」 フィールドで使用できない消費MP2のべホイミ。 消費MPがホイミと同等であり、覚える頃ならほぼ全回復できるのでベホマと同等の価値。 ストーリー進行中はかなり有用。特に魔法使いは早めに覚えておきたい。 回復魔力依存でないことから、最終的にベホイミとの差が大きくなる。テンションによる回復量アップは有効。 「MP自動回復」 回復量の上限はレベルに依存する。クリア前ならターン毎にMPが2〜3回復する程度。 クリア後に習得するであろう最上位呪文でもなければ、呪文の消費MPは10前後な為、実質的には消費MP3/4と同等の効果。塵も積もれば何とやら。 まほうスキルの「せいしんとういつ」とは効果が重複する。 秘伝書 入手方法 杖スキルを30以上にする。 クエスト069「ワシのコリをほぐして」をクリアする。 杖スキルをマスター(100に)する。 クエスト070「ワシのコシを治して」をクリアする。 「杖の秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ふっかつのつえ」 フィールドで使用できない劣化ザオラル。 自力でザオラルを習得する僧侶と賢者には恩恵は無く、主に魔法使いに蘇生手段を増やすための秘伝書と言える。 また、杖にSP100を振った攻撃職に秘伝書を持たせるのも有効。 面倒くさいが「さくせん」で装備を杖に変更すれば、いざというとき蘇生できるようになる。 パラディンや魔法戦士なら杖にSPを振る必要さえない。 モンスターの中にはザオラル・ザオリクに反応して怒り狂うものがいるが、この特技だと怒らせずに済むという利点も一応はある。 ただ、このスキルを使うためにアイテム欄を使うくらいなら、せかいじゅのはを持っていた方が明らかに有用であり、入手時期が遅いことが致命傷となっている。 杖関連 pgid pgid
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/140.html
必要pt 修得する特技 消費MP 技の効果 3 さいだいMP+10 7 まふうじのつえ 3 マホトーンの効果 13 MP吸収率+2% 22 悪魔ばらい 0 通常攻撃+たまにマヒの効果 35 さいだいMP+30 42 しゅくふくのつえ 2 仲間一人のHPを回復 58 MP吸収率+4% 76 さいだいMP+60 88 MP自動回復 100 全職業でそうび可
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4051.html
概要 Ⅷ・Ⅸに登場する特技。 Ⅳ、Ⅴ、Ⅶに登場する武器【しゅくふくのつえ】が特技となったもの。 戦闘中のみ使用でき、ベホイミと同じ効果がある。 DQⅧ ゼシカは【杖スキル】7(57pts)、ククールは杖スキル6(48pts)で習得できる。 Ⅷでは杖スキルで習得できる唯一の特技で、味方一人にベホイミの効果がある。 杖にスキルを集中させれば前半で習得でき、回復呪文を覚えないゼシカが使えばボス戦などで戦略が広がる。 また消費MPも0なのでダンジョン攻略中に手が空いたククールなどもよく使うことになる。 しかし所詮ベホイミなので後半は数値インフレの影響であまり使われなくなる。 DQⅨ 今作でも杖スキル6(44pts)で習得する。 杖スキルにポイントを集中していれば船入手前後で習得でき、特に魔法使いには貴重な回復手段となる。 ただし前作と違いMP2を消費することと、回復量が回復魔力に関係していないことに注意。 どれだけ回復魔力を上げても、ベホイミの初期回復量である75~94しか回復しないのだ。 同じMP消費のホイミは回復魔力次第で最大160HP回復するので、回復魔力が上がれば上がるほど祝福の杖の立場はなくなってしまう。 杖の攻撃力の低さもあり、エンディング後に使われることはほとんどないだろう。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/194.html
必要pt 修得する特技 消費MP 技の効果 3 さいだいMP+10 7 まふうじのつえ 3 マホトーンの効果 13 MP吸収率+2% 22 悪魔ばらい 0 通常攻撃+たまにマヒの効果 35 さいだいMP+30 42 しゅくふくのつえ 2 仲間一人のHPを回復 58 MP吸収率+4% 76 さいだいMP+60 88 MP自動回復 100 全職業でそうび可
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/649.html
ポーション回復量 各ポーションの回復量の一覧。 一応説明を書くと、左端から ポーションの名前 瞬間回復量(%) 総回復量 となります。 が、今もこの数値で良いのかどうかは未確認です。 PotionName % of total regained (instant) flat amount regained Lesser Health Potion 15 300 Health Potion 15 500 Greater Health Potion 15 650 Grand Health Potion 15 800 Superior Health Potion 15 1000 Divine Health Potion 15 1200 Lesser Energy Potion 50 0 Energy Potion 60 0 Greater Energy Potion 70 0 Grand Energy Potion 80 0 Superior Energy Potion 90 0 Divine Energy Potion 100 0
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/12.html
作品名 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2009年7月11日 希望小売価格 5,980円(税込) ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード